2020-01-01から1年間の記事一覧

SHIROBAKO見てる#1

前回の記事書いたの8月だったんですね...時の流れは恐ろしい....... もはやUnity触る気力なんてないので、おとなしくアニメを見ることにしました。 今回はSHIROBAKO というわけで今回見ることにしたアニメはSHIROBAKOです。 なんでSHIROBAKOなのかというと、…

Rigidbodyのmassのせいで起こるオブジェクトのすり抜け

遂に夏休みが到来しました!死ね! というわけで、さっきまで戦っていた敵の概要についてさらっとまとめていきます。 オブジェクトの上により重いものを載せると大変なことになる ここに二つのオブジェクトを用意しました。 どちらにもRigidbodyをつけてあり…

キャラクター作りたい②

前回の記事から4日も経ちました。 全部課題のせいです。 特にこれといった進展もないんで、途中経過だけ載せます。 サブディビジョンサーフェスかけるとこんなかんじ こうやって見ると、前回よりはまあまあ進んでますね… 明日も更新出来たらいいですね(他人…

キャラクター作りたい①

キャラクター居ないのに地形なんか作ってられるか!! というわけでキャラクターのモデリングを練習していく。 ↓今回はこちらのサイトを参考にしていく。 http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/modelingHead.htm…

オープンワールド作りたい⓪

オープンワールドを作ってみたい(なんとなく) でもUnity初心者だから何すればいいかわからない!! ・じゃあ何がしたい? 動きたい。 飛びたい。 泳ぎたい。 敵を倒したい。 カットシーンを作りたい。 ポストプロセス使いたい。 ほかのキャラと会話したい。…